該当記事
“Microsoft to acquire Activision Blizzard to bring the joy and community of gaming to everyone, across every device”
以下、リリースを引用
伝説的なゲーム、没入感のあるインタラクティブなエンターテイメント、そしてパブリッシングの専門知識が、モバイル、PC、コンソール機、およびクラウドを網羅するマイクロソフトのゲーム事業の成長を加速
「現在、ゲームはあらゆるプラットフォームを通じて、エンターテイメントの中で最もダイナミックでエキサイティングなカテゴリーであり、メタバース プラットフォームの発展においても、重要な役割を果たすことになるでしょう。マイクロソフトは、世界最上級のコンテンツ、コミュニティ、クラウドへの投資を強化し、プレイヤーとクリエイターを第一に考え、ゲームが安全かつインクルーシブで、誰もがアクセスできるものになる新時代を切り開こうとしています。」
「世界中のプレイヤーがActivision Blizzardのゲームを愛しており、同社のクリエイティブチームが最高の仕事をしていることは確実です。人々が好きなゲームを好きな場所でプレイできる未来を、ともに築いていく所存です。」
「30年以上にわたって、当社の卓越したチームは、世界で最も成功したゲームのいくつかを作り上げてきました。Activision Blizzardの世界最高レベルの人材とフランチャイズ、そしてマイクロソフトのテクノロジー、流通、人材へのアクセス、壮大なビジョン、およびゲームとインクルージョンに対する共通のコミットメントの組みあわせによって、競争が激化する業界において継続的に成功できることを確信しています。」
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ゲーム市場に関する情報
・ゲーム業界は、2000億ドルを超える規模であり、最大かつ最も急速に成長しているエンターテイメントです。・2021年だけでも、ビデオゲームの総発売数は2020年比で64%増加し、米国ではプレイヤーの51%がコンソール機、PC、モバイルにおいて週7時間以上ゲームをプレイしていると報告されています。・現在、世界で30億人がゲームをプレイしており、この数値は2030年には45億人にまで増加すると予測されています。・Xbox Game Passの会員2500万人以上を含む1億人以上のゲーマーが、毎月、コンソール機、PC、携帯電話、タブレット上でXboxのゲームをプレイしています。